Logic Pro 7Manual de referencia de los plug-ins
10 Prefacio Presentación de los plug-ins de Logic Si ya conoce algunas de las funciones básicas de Logic, el uso de plug-ins le resultará mucho
7 1017 Delay (Retardo)Este capítulo está dedicado a los efectos de retardo de Logic.Incluye los plug-ins Sample Delay, Tape Delay y Stereo Delay.
102 Capítulo 7 Delay (Retardo) Tape Delay (Retardo de cinta)El plug-in Tape Delay simula un antiguo dispositivo de eco de cinta, aunque con algunas
Capítulo 7 Delay (Retardo) 103 Como cabría esperar, el deslizador Feedback determina la intensidad de la realimentación (feedback); en otras palabr
104 Capítulo 7 Delay (Retardo) Stereo Delay (Retardo estéreo)El plug-in Stereo Delay trabaja de forma muy similar a Tape Delay, y por lo tanto obvi
8 1058 ModulaciónEste capítulo está dedicado a los efectos de modulación de Logic.Incluye los plug-ins Modulation Delay, Chorus, Flanger, Phaser,
106 Capítulo 8 Modulación La sección de modulación consiste en dos LFOs con frecuencias variables (0–20 Hz). El balance entre ambos lo controla el
Capítulo 8 Modulación 107 Los deslizadores Speed LFO 1 R y Speed LFO 2 R permiten el ajuste de velocidades (frecuencias) de modulación independient
108 Capítulo 8 Modulación PhaserEl Phaser emula el efecto de un circuito de phaser analógico de cuatro a doce órdenes (de 4º orden, 5º orden, etcét
Capítulo 8 Modulación 109 El deslizador Mix (Mezcla) determina el balance entre la señal seca y la señal procesada. Con valores negativos de Mix ob
Prefacio Presentación de los plug-ins de Logic 11 Los capítulos siguientes tratan de los parámetros específicos de los diversos plug-ins de efec
110 Capítulo 8 Modulación Fundamentos técnicosEl modulador en anillo modula la amplitud de la señal de entrada de audio mediante un oscilador inter
Capítulo 8 Modulación 111 El OsciladorTanto en el modo OSC del Ring Modulator como en los dos modos del Frequency Shifter, el oscilador interno de
112 Capítulo 8 Modulación SalidaEl RingShifter ofrece un bucle de realimentación que envía la salida del efecto de vuelta a su propia entrada. Este
Capítulo 8 Modulación 113 El LFO es la segunda fuente de modulación. Para activarlo/desactivarlo, pulse su botón Power dedicado. El LFO genera seña
114 Capítulo 8 Modulación EnsembleEl plug-in Ensemble es parecido a un Pitch Shifter múltiple y consiste en ocho pitch shifters internos y modulabl
Capítulo 8 Modulación 115 Además del ya familiar deslizador Mix, que determina el balance entre las señales seca y procesada, Ensemble también disp
116 Capítulo 8 Modulación Si Stereo Phase está ajustado a un valor entre 0 y 360 grados, la velocidad de modulación para los canales izquierdo y de
9 1179 ReverbEste capítulo está dedicado a los efectos de reverb de Logic.Incluye AVerb, SilverVerb, GoldVerb PlatinumVerb, Enverb y Space Desig
118 Capítulo 9 Reverb Mientras que los ajustes altos de PreDelay generan algo similar a un eco, los valores bajos tienden a enturbiar la señal. Lo
Capítulo 9 Reverb 119 Los parámetros Modulation Rate, Modulation Int y Modulation Phase (Velocidad, Intensidad y Fase de modulación) controlan un r
12 Prefacio Presentación de los plug-ins de Logic Comandos de teclado Numerosas funciones de los plug-ins pueden activarse mediante comandos de
120 Capítulo 9 Reverb PredelayPre-delay es el lapso de tiempo que transcurre entre la señal original y la llegada de las primeras reflexiones. El p
Capítulo 9 Reverb 121 Density (Densidad)Este parámetro controla la densidad de la reverb difusa. Normalmente se desea que la señal sea lo más densa
122 Capítulo 9 Reverb PlatinumVerbLa diferencia entre PlatinumVerb y GoldVerb es que la primera posee una sección Reverb mejorada. Las secciones Ea
Capítulo 9 Reverb 123 Low LevelEste control determina el nivel de la reverb de graves. A 0 dB, el volumen de las dos bandas será el mismo. El nivel
124 Capítulo 9 Reverb Parámetros de tiempoTeniendo en cuenta el concepto sofisticado de la EnVerb, se podrá imaginar que un solo parámetro para el
Capítulo 9 Reverb 125 Parámetros de sonidoLos siguientes parámetros dan forma al sonido de la reverb. (Para más información sobre estos parámetros,
10 12710 Reverb convolutiva: Space DesignerEste capítulo está dedicado al efecto de reverberación Space Designer de Logic.Space Designer es un pl
128 Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer Uso del Space DesignerInserción del Space DesignerComo todos los demás plug-ins de Logic, el Spa
Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer 129 Funcionamiento de los parámetros del Space DesignerPara ajustar gráficamente las envolventes del
1 13 1 Conceptos básicos Este capítulo cubre todos los pasos necesarios para que pueda iniciarse en el uso de los plug-ins de Logic. Estos pas
130 Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer Parámetros del Space DesignerEl siguiente capítulo describe los parámetros del Space DesignerPar
Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer 131 IR Sample (Muestra IR)Al pulsar el botón IR Sample por primera vez, se abrirá un selector de arc
132 Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer Sample Rate (Frecuencia de muestreo)Este parámetro determina la frecuencia de muestreo de la IR.
Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer 133 Asimismo, las frecuencias de muestreo inferiores pueden usarse para crear interesantes efectos q
134 Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer Preserve Length (Conservar longitud)Al activar este botón, puede variar el parámetro Sample Rate
Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer 135 Nota: Ajuste este valor a 0 (silencio) si ha insertado el Space Designer en un canal bus, o si u
136 Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer Por otro lado, un pre-delay demasiado largo puede percibirse como un eco artificial. También pue
Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer 137 Parámetros de la ventana de envolventeLa ventana de la envolvente del Space Designer proporciona
138 Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer • Los parámetros “rellenos” están activos/seleccionados. Los huecos, o vacíos, no están activos/
Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer 139 Botones de modo de envolventeEstos botones se utilizan para cambiar el modo de envolvente selecc
14 Capítulo 1 Conceptos básicos Para insertar un plug-in:1 Haga clic sobre la ranura de inserción del objeto audio o instrumento y mantenga pul
140 Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer Zoom to Fit (Ampliar a tamaño pantalla)/Botones A y DEl nombre del parámetro ya describe su func
Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer 141 Init Level (Nivel inicial)Este parámetro ajusta el volumen (nivel) inicial de la fase de ataque
142 Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer Decay Time (Tiempo de caída)Este parámetro varía el nivel de la fase de caída de la Respuesta al
Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer 143 Los nodos de forma de curva para el ataque y caída del volumenEn la curva que se muestra en la v
144 Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer Para que los controles de la envolvente de filtro comentados a continuación tengan efecto, el co
Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer 145 Decay Time (Tiempo de caída)Determina el tiempo necesario (después del punto Break Level) para a
146 Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer Envolvente de densidadAl sintetizar Respuestas a Impulsos artificiales, el Space Designer ofrece
Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer 147 Ramp Time (Tiempo de rampa)Este parámetro determina el lapso de tiempo entre los niveles Initial
148 Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer Parámetrosdel filtroLa sección de filtro del Space Designer proporciona control sobre el timbre
Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer 149 Parámetros de efectoShelving de gravesEste ecualizador dispone de una frecuencia ajustable y sól
Capítulo 1 Conceptos básicos 15 Puede ajustar todos los parámetros del plug-in desde la ventana de plug-in. Para más información, consulte la se
150 Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer Creación de Respuestas a ImpulsosEsta sección comenta brevemente los diferentes métodos para la
Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer 151 Uso de la función deconvolutivaAhora que conoce las respuestas a barridos sinusoidales, es proba
152 Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer Existen varios métodos para simular y modelar diferentes reverberaciones y ambientes acústicos.
Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer 153 Sin embargo, no todas las unidades de reverb o plug-ins ofrecen este tipo de filtrado. También e
154 Capítulo 10 Reverb convolutiva: Space Designer El resultado de la multiplicación de todos los puntos de una función por todos los puntos de la
11 15511 Plug-ins especialesEste capítulo está dedicado a los plug-ins especiales de Logic.Entre ellos se incluyen los plug-ins Spectral Gate, Pi
156 Capítulo 11 Plug-ins especiales La banda de frecuencia puede modularse mediante tres parámetros: Speed determina la frecuencia de modulación, C
Capítulo 11 Plug-ins especiales 157 • El modo Speech es un compromiso entre los dos anteriores: por un lado, procura mantener tanto los aspectos rí
158 Capítulo 11 Plug-ins especiales El Vocal Transformer opera en dos modos: Robotize on y off.La función Robotize sirve para aumentar, disminuir o
Capítulo 11 Plug-ins especiales 159 RobotizeSi activa la opción Robotize, el Vocal Transformer será capaz de aumentar o disminuir la melodía. Puede
16 Capítulo 1 Conceptos básicos La ventana de plug-in Para trabajar con un plug-in sólo tiene que abrir su ventana de plug-in. Desde esta venta
160 Capítulo 11 Plug-ins especiales Pitch Correction (Corrección de afinación)El plug-in Pitch Correction permite corregir la afinación de pistas d
Capítulo 11 Plug-ins especiales 161 Modo deEl elemento central del plug-in es el Teclado de 12 notas. El teclado sirve para excluir notas de la rej
162 Capítulo 11 Plug-ins especiales BypassEl uso de los pequeños botones de bypass (byp) situados encima de las teclas verdes (negras) y debajo de
Capítulo 11 Plug-ins especiales 163 Response (Respuesta)Response determina la velocidad con que la voz alcanza la afinación correcta. Los cantantes
164 Capítulo 11 Plug-ins especiales SubBassEste plug-in genera frecuencias que están por debajo de las de la señal original. En otras palabras, gen
Capítulo 11 Plug-ins especiales 165 El subBass genera dos señales de bajo, derivadas de dos partes de la señal de audio entrante libremente definib
166 Capítulo 11 Plug-ins especiales DenoiserEste plug-in le permitirá eliminar o reducir casi cualquier tipo de ruido de fondo.Parámetros del Denoi
Capítulo 11 Plug-ins especiales 167 Si usa el Denoiser muy agresivamente, el algoritmo producirá artefactos que, en la mayoría de casos, son menos
168 Capítulo 11 Plug-ins especiales ExciterLa misión de un excitador consiste en generar componentes de frecuencias agudas inexistentes en la señal
Capítulo 11 Plug-ins especiales 169 Stereo SpreadEl plug-in StereoSpread (Expansión estéreo) es un efecto estándar para la masterización. Existen d
Capítulo 1 Conceptos básicos 17 Link (Enlazar) El botón con una cadena situado en el extremo izquierdo se llama botón Link . Si el botón Link
170 Capítulo 11 Plug-ins especiales Upper Freq.Este control permite ajustar el límite superior de la banda de frecuencias más alta que será distrib
12 17112 HelperEste capítulo está dedicado a los plug-ins Helper de Logic.Incluyen a los plug-ins Test Oscillator, Gain, I/O, Direction Mixer, Mu
172 Capítulo 12 Helper Los botones Waveform (Forma de onda) seleccionan el tipo de forma de onda que el plug-in va a utilizar para producir el tono
Capítulo 12 Helper 173 • Los datos de automatización de todas las instancias del Gainer son compatibles con versiones posteriores.• Todas las insta
174 Capítulo 12 Helper I/O (E/S)Este plug-in de Entrada/Salida (Input/Output, abreviado I/O) permite la inserción de procesadores de efectos extern
Capítulo 12 Helper 175 Parámetros del plug-in Direction MixerInput (Entrada)Los botones LR y MS determinan si la señal de entrada es una señal está
176 Capítulo 12 Helper ¿Qué significa “MS”?Relegado a la oscuridad durante largo tiempo, últimamente el modo estéreo MS (“middle-side” o central-la
Capítulo 12 Helper 177 MultiMeterEste plug-in consiste en una colección de herramientas profesionales de calibración y análisis, que son: • un Anal
178 Capítulo 12 Helper View (Visualización)Las opciones View determinan el nivel representado por la línea superior de la escala mostrada en el grá
Capítulo 12 Helper 179 Un goniómetro sirve para juzgar la coherencia de la imagen estéreo. Los problemas de fase son fácilmente reconocibles en el
18 Capítulo 1 Conceptos básicos Para alternar entre ambas vistas:1 Haga clic sobre el botón Editor situado en el área de color gris en la par
180 Capítulo 12 Helper Level Meter (Medidor Peak/RMS)El Level Meter estéreo muestra el nivel actual de señal mediante una escala logarítmica. Gráfi
Capítulo 12 Helper 181 (Value) (Valor)Este campo de parámetro permite determinar el tiempo de mantenimiento (en segundos) para todas las herramient
182 Capítulo 12 Helper No puede ser más sencillo. Dispone de un único control en la parte inferior de la interfaz del ET1 Tuner. Para ajustarlo sól
13 18313 Vocoder—Conceptos básicosSi no tiene experiencia con los vocoders le recomendamos que lea este capítulo.En él encontrará información bás
184 Capítulo 13 Vocoder—Conceptos básicos Técnicamente, el proceso utilizado por los vocoders no está restringido a las interpretaciones vocales. S
Capítulo 13 Vocoder—Conceptos básicos 185 ¿Cómo funciona un banco de filtros?Si eliminara de un Vocoder todos los circuitos responsables de transfe
186 Capítulo 13 Vocoder—Conceptos básicos Cómo conseguir las mejores señales de Análisis y SíntesisCompresión de la cadena lateral o sidechainCuant
Capítulo 13 Vocoder—Conceptos básicos 187 Cómo evitar artefactos sonorosUn problema muy común con los sonidos de vocoder son las repentinas interru
188 Capítulo 13 Vocoder—Conceptos básicos Cómo puertear ruidos de fondo en la cadena lateral o sidechainSi la señal de sidechain está comprimida, t
Capítulo 13 Vocoder—Conceptos básicos 189 Tratamiento de la señal de sidechain (voz hablada) con compresión, filtro shelving y puerta. El Silver Co
Capítulo 1 Conceptos básicos 19 Ejemplos de cadena lateral• Un sonido de colchón (pad) se envía a través de una puerta de ruido, que está disparada
190 Capítulo 13 Vocoder—Conceptos básicos • No sature el Vocoder. Esto puede ocurrir con mucha facilidad, y el resultado quedará distorsionado. Reb
14 19114 EVOC 20 PSEl EVOC 20 PS combina un vocoder con un sintetizador polifónico que puede interpretar en tiempo real. Este capítulo explica có
192 Capítulo 14 EVOC 20 PS Uso del EVOC 20 PSPara utilizar el EVOC 20 PS no sólo deberá insertarlo en una ranura de Instrumento audio, sino que tam
Capítulo 14 EVOC 20 PS 193 Parámetros del EVOC 20 PSLa interfaz del EVOC 20 PS está dividida en seis secciones principales. Son las áreas Synthesis
194 Capítulo 14 EVOC 20 PS • El botón Unison (Unísono) activa/desactiva el modo Unison. En este modo, todas las voces del EVOC 20 PS serán dobladas
Capítulo 14 EVOC 20 PS 195 Parámetros Wave 1 (Onda 1)Las medidas expresadas en pies que aparecen debajo de la etiqueta Wave 1, presentes en ambos m
196 Capítulo 14 EVOC 20 PS Es importante señalar que el generador Noise de la sección Oscillator es independiente del generador Noise de la sección
Capítulo 14 EVOC 20 PS 197 • El parámetro Ratio f(ine) (Relación fina) ajusta la relación de frecuencia fina del segundo oscilador respecto al prim
198 Capítulo 14 EVOC 20 PS Nota: Ajuste el parámetro Cutoff tan alto como sea posible y aumente un poquito el valor de Resonance para obtener un re
Capítulo 14 EVOC 20 PS 199 Nota: Si utiliza un tiempo largo de Release sobre señales de entrada percusivas (como una palabra hablada o un charles,
Apple Computer, Inc.© 2004 Apple Computer, Inc. Reservados todos los derechos.De acuerdo con las leyes de copyright, este manual no puede ser copi
20 Capítulo 1 Conceptos básicos Funciones del menú AjustesEn el área de color gris situada en la parte superior de la ventana de plug-in hay un bot
200 Capítulo 14 EVOC 20 PS Probablemente, encontrará que un compromiso bastante adecuado entre la precisión sonora (es decir, la conservación de la
Capítulo 14 EVOC 20 PS 201 Lowest/Highest (Inferior/Superior) Estos parámetros aparecen en dos pequeñas ventanas a cada lado de la ventana Formant
202 Capítulo 14 EVOC 20 PS Nota: Cuando actúan en combinación, los parámetros Formant Stretch y Formant Shift alteran la estructura de formantes de
Capítulo 14 EVOC 20 PS 203 Wave (Onda)Estos dos interruptores permiten la selección del tipo de forma de onda utilizada por Pitch LFO y Shift LFO.
204 Capítulo 14 EVOC 20 PS Unvoiced/Voiced (U/V) Detection (Detección de señal sorda/sonora)En la sección “Análisis de señales de voz hablada”, a p
Capítulo 14 EVOC 20 PS 205 Modo Mode permite seleccionar la(s) fuente(s) de sonido que será(n) utilizada(s) para reemplazar el contenido sordo de l
206 Capítulo 14 EVOC 20 PS Este menú desplegable ofrece las opciones Voc(oder), Syn(thesis) y Ana(lysis). Desde aquí puede seleccionar la señal que
Capítulo 14 EVOC 20 PS 207 Glide (Deslizamiento) Time (Tiempo) CC #87Bend Range (Rango del bend) CC #86Frecuencia de corte del Cutoff (Frecuencia
208 Capítulo 14 EVOC 20 PS Diagrama de bloquesEste diagrama de bloques ilustra la ruta de señal del EVOC 20 TO y el EVOC 20 PS.Banco de filtros con
15 20915 Historia del VocoderEl vocoder tiene más de 50 años. Este capítulo explica su historia.Quizá le sorprenda saber que el Voder y el Vocode
Capítulo 1 Conceptos básicos 21 Ajuste siguiente/anteriorEsta función le da la posibilidad de cargar la configuración siguiente/anterior. También p
210 Capítulo 15 Historia del Vocoder El Voder fue mostrado en la Feria Internacional de 1939, donde causó gran sensación.En la II Guerra Mundial, e
Capítulo 15 Historia del Vocoder 211 Sennheiser fabricó el VMS 201 en 1977, y EMS lanzó el EMS 2000, que era una versión reducida de su hermano may
16 21316 Conceptos básicos de los sintetizadoresSi no tiene experiencia con los sintetizadores le recomendamos que lea este capítulo.Incluye impo
214 Capítulo 16 Conceptos básicos de los sintetizadores Por ejemplo, el ES1 de Logic es un sintetizador analógico virtual. Su flujo de señal virtua
Capítulo 16 Conceptos básicos de los sintetizadores 215 Síntesis sustractivaLa síntesis sustractiva es la que se basa en el uso de filtros. Todos l
216 Capítulo 16 Conceptos básicos de los sintetizadores La imagen que puede ver abajo muestra una onda diente de sierra con el filtro medio cerrado
Capítulo 16 Conceptos básicos de los sintetizadores 217 Puede enfatizar los parciales alrededor de la frecuencia de corte ajustando valores altos d
218 Capítulo 16 Conceptos básicos de los sintetizadores Otras formas de onda de osciladorLas formas de onda (ondas) son llamadas cuadrada, diente d
Capítulo 16 Conceptos básicos de los sintetizadores 219 Cuando pulse una tecla, la envolvente pasará de cero al nivel máximo en el tiempo de ataque
17 22117 EFM 1El sintetizador polifónico de 16 voces EFM 1 es un poderoso sintetizador basado en modulación de frecuencia.Produce los ricos sonid
222 Capítulo 17 EFM 1 La parte inferior del anillo contiene la sección de salida (Output) y los parámetros Sub Osc Level (Nivel de suboscilador) y
Capítulo 17 EFM 1 223 Parámetros FMFM (Intensity) (Intensidad FM)El oscilador modulador modula la frecuencia del portador, de manera que se generan
224 Capítulo 17 EFM 1 Modulator Pitch (Afinación del modulador) El impacto de la envolvente de modulación sobre la afinación del oscilador Modulato
Capítulo 17 EFM 1 225 Por ejemplo, si ajusta la moduladora y la portadora al primer armónico (una relación de 1:1) obtendrá un sonido parecido al d
226 Capítulo 17 EFM 1 La sección de salida (Output)Sub Osc Level (Nivel de suboscilador)El EFM 1 ofrece un suboscilador de onda sinusoidal que perm
Capítulo 17 EFM 1 227 Pitch Bend (Alteración de tono), Modulation Wheel (Rueda de modulación), Aftertouch (Post-pulsación)El EFM 1 responde a los d
18 22918 ES MEste capítulo le presenta el sintetizador ES M de Logic.El sintetizador monofónico ES M (ES Mono) es un buen punto de partida para c
2 232 Instrumentos y efectosEste capítulo explica las diferencias entre los plug-ins de efectos y los de instrumento.Los plug-ins de instrumento
230 Capítulo 18 ES M Cutoff (Frecuencia de corte)Este parámetro determina la frecuencia de corte del filtro pasa bajo dinámico resonante. Su pendie
19 23119 ES PEste capítulo le presenta el sintetizador polifónico de ocho voces ES P (ES Poly) de Logic.A pesar de su sensibilidad a la velocidad
232 Capítulo 19 ES P Parámetros del ES P8, 16, 32Los botones etiquetados 8, 16 y 32 sirven para seleccionar la transposición de octava del ES P.Fad
Capítulo 19 ES P 233 ADSR IntEl ES P dispone de un generador de envolvente ADSR para cada voz. El parámetro ADSR Int determina la intensidad de la
20 23520 ES EEste capítulo está dedicado al sintetizador polifónico de ocho voces ES E de Logic.El ES E (ES Ensemble) ha sido diseñado para crear
236 Capítulo 20 ES E Vib/PWMSi el control Wave está ajustado a la onda diente de sierra, este parámetro definirá la intensidad de la modulación de
Capítulo 20 ES E 237 Velo Volume (Velocidad—Volumen)Este parámetro determina el grado de sensibilidad a la velocidad: cuanto más fuerte pulse una n
21 23921 ES1En este capítulo le presentamos el órgano Hammond virtual ES1 de Logic.La flexible generación de sonido del ES1, unida a sus interesa
24 Capítulo 2 Instrumentos y efectos Efectos de busEn los efectos de bus, se envía al efecto una cantidad controlada de la señal. Los buses suelen
240 Capítulo 21 ES1 2', 4', 8', 16', 32'Aquí puede seleccionar la octava de la afinación. 32 pies es el ajuste más bajo, 2
Capítulo 21 ES1 241 Parámetros Filter (Filtro)Drive (Saturación)Se trata de un control de nivel de entrada para el filtro pasa bajo, que permite sa
242 Capítulo 21 ES1 ADSR Via VelEl generador de envolvente principal (ADSR) modula la frecuencia de corte de manera que varíe a lo largo de la dura
Capítulo 21 ES1 243 Todos los parámetros ADSR permanecerán activos para el filtro (ADSR via Vel). A significa tiempo de ataque, R es el tiempo de d
244 Capítulo 21 ES1 Int Via Whl (Intensidad vía rueda)La flecha superior define la intensidad de la modulación del LFO en caso de que la rueda de m
Capítulo 21 ES1 245 Int Via VelLa flecha superior controla el ajuste más alto de modulación de intensidad para la envolvente de modulación, si puls
246 Capítulo 21 ES1 Bender Range (Rango del bender)Bender Range selecciona la sensibilidad del pitch bender en semitonos.Out Level (Nivel de salida
22 24722 ES2El sintetizador analógico-virtual ES2 ofrece una excitante multiplicidad de funciones.Este capítulo cubre todos los detalles de su po
248 Capítulo 22 ES2 El concepto de tres osciladores del ES2 recuerda al del Minimoog y el EMS VCS 3. Los osciladores pueden ser sincronizados y mod
Capítulo 22 ES2 249 Parámetros del ES2 Si tuviéramos que explicar en pocas palabras los principios que hay detrás de un sintetizador sustractivo, d
Capítulo 2 Instrumentos y efectos 25 Para crear un objeto de Instrumento audio:1 Abra el mezclador de audio de Logic. Para ello seleccione Audio &g
250 Capítulo 22 ES2 OsciladoresTune (Afinación)Tune ajusta la afinación del ES2 en centésimas. 100 centésimas equivalen a un paso de semitono. El r
Capítulo 22 ES2 251 El parámetro CBD (Constant Beat Detuning, Desafinación de latido constante) compensa este efecto natural mediante la desafinaci
252 Capítulo 22 ES2 Modo de teclado (Poly/Mono/Legato)Un instrumento polifónico permite la reproducción simultánea de varias notas; es el caso de u
Capítulo 22 ES2 253 Unison (Unísono)Un punto fuerte de los sintetizadores analógicos polifónicos siempre ha sido el modo de unísono (unison). Tradi
254 Capítulo 22 ES2 Si ajusta Osc Start a hard (duro), cada fase inicial de oscilador empezará con el nivel más alto posible dentro de su ciclo de
Capítulo 22 ES2 255 El visor de este valor distribuye la información de la siguiente manera: los números de la izquierda muestran al ajuste de semi
256 Capítulo 22 ES2 Formas de onda del Oscilador 1El Oscilador 1 genera formas de onda estándar (de pulso, rectangular, diente de sierra y triangul
Capítulo 22 ES2 257 Con una transformación de Fourier, las oscilaciones complejas pueden ser divididas en sus componentes sinusoidales básicos. En
258 Capítulo 22 ES2 La literatura clásica de síntesis explica el uso de ondas diente de sierra para la creación de sonidos similares al del violín.
Capítulo 22 ES2 259 Gracias a sus posibilidades de modulación de Digiwaves, el ES2 es capaz de producir sonidos parecidos a los de aquellos célebre
26 Capítulo 2 Instrumentos y efectos Nota: En cualquier caso, recuerde que silenciando un Instrumento audio en la ventana Arrange no se reduce la c
260 Capítulo 22 ES2 El resultado es similar al de la modulación de LFO utilizada para crear un efecto de vibrato (modulación periódica de la frecue
Capítulo 22 ES2 261 El gráfico superior muestra una onda sinusoidal del Oscilador 1 ligeramente deformada, modulada en frecuencia por el Oscilador
262 Capítulo 22 ES2 Pulse Width Modulation (Modulación de anchura de pulso)En el caso de los Osciladores 2 y 3, es posible escalar la anchura de pu
Capítulo 22 ES2 263 Nota: Una onda de pulso (cuya modulación de anchura está siendo controlada por un LFO asignado a una onda sinusoidal) hace que
264 Capítulo 22 ES2 Onda diente de sierra sincronizada, tal como es generada por el Oscilador 2. El Oscilador 1 ha sido ajustado a 0 semitonos, y e
Capítulo 22 ES2 265 Ring (Modulación en anillo)El control de forma de onda del Oscilador 2 también incluye el ajuste Ring. En este modo, el Oscilad
266 Capítulo 22 ES2 Ruido Blanco y Coloreado (sólo para el Oscilador 3)A diferencia del Oscilador 2, el Oscilador 3 no es capaz de producir señales
Capítulo 22 ES2 267 Área de mezcla de oscilador—el TriánguloEs posible realizar fundidos entre los tres osciladores; para ello, pulse sobre el Triá
268 Capítulo 22 ES2 Si desea escuchar sólo los Osciladores 1 y 3 …• seleccione OscLevelX= 1,0 (MIDI: 12 7 ) y OscLevelY= 0,577 (MIDI: 64).Si desea
Capítulo 22 ES2 269 En la posición que le mostramos arriba, los filtros han sido cableados en serie. Esto significa que la señal de la sección Osci
Capítulo 2 Instrumentos y efectos 27 Afinación de instrumentos softwareEl parámetro Ajustes de canción > Afinación > Nota de Instrumento soft
270 Capítulo 22 ES2 Filter Blend y flujo de señalIndependientemente de la configuración de filtro que seleccione, sea en paralelo o en serie, si aj
Capítulo 22 ES2 271 Trucos para el uso de Filter Blend en una configuración en serie• Si ajusta valores positivos para Filter Blend, el Filtro 1 se
272 Capítulo 22 ES2 El circuito de distorsión de la sección Effects afecta a la suma global de la interpretación del sintetizador polifónico al com
Capítulo 22 ES2 273 Parámetros Filter (Filtro)Cutoff (Frecuencia de corte) y Resonance (Resonancia)Los filtros pasa bajo (en el ES2, modo Lo para e
274 Capítulo 22 ES2 Los símbolos Chain (cadena)La interpretación de los controles Cutoff y Resonance en tiempo real es un recurso importantísimo pa
Capítulo 22 ES2 275 Modo de filtro (Lo, Hi, Peak, BR, BP)El Filtro 1 puede operar en varios modos, y posibilita la eliminación (corte) y/o el énfas
276 Capítulo 22 ES2 Filtro pasa bajoOnda diente de sierra con filtro pasa bajo, Frecuencia de corte una octava por encima de la frecuencia de la on
Capítulo 22 ES2 277 Filtro de pico con resonanciaAquí, el segundo parcial está siendo fuertemente enfatizado.Rechazo de bandaEn esta imagen, el seg
278 Capítulo 22 ES2 FM de Filtro 2La frecuencia de corte del Filtro 2 puede ser modulada por la onda sinusoidal del Oscilador 1, lo cual significa
Capítulo 22 ES2 279 • Si puede conseguir el mismo sonido de filtro pasa bajo indistintamente con el Filtro 1 y el 2, utilice el Filtro 1. El Filtro
280 Capítulo 22 ES2 Etapa dinámica (Amplificador)La etapa dinámica define el nivel (es decir, el volumen percibido) de la nota que usted está tocan
Capítulo 22 ES2 281 El RouterEl ES2 presenta una matriz de modulación llamada Router. Cualquier fuente de modulación (Source) puede ser conectada a
282 Capítulo 22 ES2 Puede pulsar este segmento con el ratón y arrastrar las dos mitades del deslizador simultáneamente. Si este segmento resulta de
Capítulo 22 ES2 283 Pitch 123 (Afinación 123)Este Target (destino) permite la modulación en paralelo de las frecuencias (afinaciones) de los tres o
284 Capítulo 22 ES2 • Un valor de intensidad de modulación de 36 corresponde a una variación de afinación de 200 centésimas, es decir, dos semitono
Capítulo 22 ES2 285 Osc2WaveOpera igual que Osc1Wave, con la excepción de que el Oscilador 2 no ofrece FM. Recuerde que la modulación de anchura de
286 Capítulo 22 ES2 OscLScleOscLScle (Osc Level Scale, Escala de nivel de oscilador) permite modular los niveles de los tres osciladores simultánea
Capítulo 22 ES2 287 Reso 2 (Resonancia 2)Este destino permite la modulación de la Resonancia del Filtro 2.LPF FMLa Frecuencia de corte del Filtro 2
288 Capítulo 22 ES2 PanCon este Target puede modular la posición de panorama del sonido en el espectro estéreo. Si modula Pan con un LFO obtendrá u
Capítulo 22 ES2 289 Env2DecCon Env2Dec (Envelope 2 Decay, Caída de la envolvente 2) puede modular el tiempo de Decay del segundo generador de envol
3 293 EcualizadorEste capítulo trata todos los efectos de ecualización de Logic.Los ecualizadores permiten subir y bajar el nivel de las regiones
290 Capítulo 22 ES2 Fuentes de modulaciónAlgunas fuentes de modulación son unipolares, lo cual significa que proporcionan valores entre 0 y 1. Otra
Capítulo 22 ES2 291 KybdKybd (Keyboard, Teclado) proporciona la posición de teclado (el número de nota MIDI). El punto central es el Do 3 (en este
292 Capítulo 22 ES2 Controladores MIDI A–FLos controladores MIDI disponibles en la matriz de modulación reciben el nombre de Ctrl A–F y pueden ser
Capítulo 22 ES2 293 RndN02RndN02 (Note On Random2) tiene el mismo comportamiento que Note On Random1, con la excepción de que se “desliza” hasta el
294 Capítulo 22 ES2 KybdKybd (Keyboard, Teclado) proporciona la posición de teclado (el número de nota MIDI). El punto central es el Do 3 (en este
Capítulo 22 ES2 295 Esta característica le resultará especialmente útil si siempre ha querido utilizar el Controlador #4 (pedal) como fuente de mod
296 Capítulo 22 ES2 Los LFOsLFO es la forma abreviada de Low Frequency Oscillator (Oscilador de baja frecuencia). En los sintetizadores analógicos,
Capítulo 22 ES2 297 EG (LFO1)En su posición central, accesible pulsando sobre la marca central, la intensidad de la modulación es estática; es deci
298 Capítulo 22 ES2 Rectangular Waves (Ondas rectangulares)Las ondas rectangulares hacen que el LFO alterne periódicamente entre dos valores. La on
Capítulo 22 ES2 299 Las Envolventes (ENV 1—ENV 3)Además de la compleja Envolvente vectorial, descrita en la sección “La Envolvente vectorial (Vecto
3 1 Contenido Prefacio 9 Presentación de los plug-ins de Logic 9 Acerca de los plug-ins de Logic10 Acerca de este Manual Capítulo 1 13 Concept
30 Capítulo 3 Ecualizador Nota: El parámetro Q de la banda 1 y la banda 8 no tendrá ningún efecto cuando la pendiente sea de 6 dB/octava.Las bandas
300 Capítulo 22 ES2 Parámetros de ENV 1A primera vista, ENV 1 tiene el aspecto de estar poco equipada. Sin embargo, sus pocos parámetros son útiles
Capítulo 22 ES2 301 Puede alternar entre los dos modos pulsando sobre la D o sobre la R situadas encima del deslizador derecho de ENV 1.• En el mod
302 Capítulo 22 ES2 Decay Time (Tiempo de caída)El parámetro Decay time define el tiempo que tarda el nivel de una nota sostenida en caer hasta el
Capítulo 22 ES2 303 El CuadradoEl cuadrado tiene dos ejes, X e Y, con valores negativos y positivos. Es decir, son bipolares. Si toca y mueve el cu
304 Capítulo 22 ES2 Vector Target (Destino del vector)—Destinos de las modulacionesLos parámetros Vector X Target y Vector Y Target determinan el e
Capítulo 22 ES2 305 Punto de sustain (Sustain Point)Cualquier punto puede establecerse como el Punto de sustain. Si la nota que se interpreta se ma
306 Capítulo 22 ES2 Para definir un valor de tiempo pulse sobre el valor numérico y use el ratón como deslizador.Configuración predeterminada de la
Capítulo 22 ES2 307 Reinicio de los valores de un puntoPara recuperar los posiciones del cursor predeterminadas en el Triángulo y el Cuadrado: • Ha
308 Capítulo 22 ES2 Si Env Mode está ajustado a finish, la envolvente vectorial no dará paso a la fase de desvanecimiento inmediatamente después de
Capítulo 22 ES2 309 LoopEl ES2 dispone de las siguientes opciones de loop:• Off (Desactivado)Si el Loop Mode (Modo de loop) está Off (Desactivado),
Capítulo 3 Ecualizador 31 Las altas resoluciones son necesarias siempre que quiera obtener resultados fiables en el área de los subgraves. Las band
310 Capítulo 22 ES2 • Si ajusta Loop Rate a as set, la duración del loop será igual a la suma de los tiempos entre los puntos de sustain y de loop.
Capítulo 22 ES2 311 Time Scaling (Escalado de tiempo)Puede expandir y comprimir toda la Envolvente vectorial. A modo de ejemplo: para doblar la vel
312 Capítulo 22 ES2 Distortion (Distorsión)En la posición Soft (suave), el circuito de distorsión es parecido al de una saturación de válvulas, mie
Capítulo 22 ES2 313 Variaciones de sonido aleatoriasEl ES2 ofrece una característica única que permite variar los parámetros del sonido de manera a
314 Capítulo 22 ES2 Tenga en cuenta que:• Tanto el Master Level y el Filter Bypass como los tres parámetros Oscillator On/Off y las opciones de vis
Capítulo 22 ES2 315 LFOsSe variarán todos los parámetros de todos los LFOs.RouterSe variarán todos los parámetros para todos los canales del Router
316 Capítulo 22 ES2 TutorialesEncontrará los ajustes para estos tutoriales con los nombres de los diseñadores de sonido en el menú Ajustes (en la p
Capítulo 22 ES2 317 • Active el modo Unison (unísono) y seleccione un valor mayor para Analog. Como el sonido es polifónico, cada nota sonará dobla
318 Capítulo 22 ES2 Tutorial: Analog Bass clean Tema: Ajuste de un bajo limpio con un solo osciladorNo todos los sonidos necesitan de varios oscila
Capítulo 22 ES2 319 En el ES2, el Oscilador 1 siempre reproduce la portadora, y el Oscilador 2 la moduladora. Así pues, el Oscilador 2 modula el Os
32 Capítulo 3 Ecualizador Linear Phase EQ (EQ de fase lineal)El plug-in de altísima calidad Linear Phase EQ es casi idéntico al Channel EQ. En real
320 Capítulo 22 ES2 • Debido al rango de sonidos tan amplio (resultado de las 4 modulaciones), se necesitan dos canales de modulación para compensa
Capítulo 22 ES2 321 Tutorial: FM MegafatTema: FM distorsionado en unísono monofónicoEl sonido de este ejemplo es duro, apropiado para bajos distors
322 Capítulo 22 ES2 Tutoriales: PWM Start, PWM Slow, PWM Fast y PWM ScaledTema: Modulaciones de anchura de pulso (PWM) lentas y rápidas con el Osci
Capítulo 22 ES2 323 • Compárelo con el sonido “PWM Soft Strings”, creado de la manera que se ha descrito más arriba. Es probable que encuentre algu
324 Capítulo 22 ES2 Tutorial: Sync StartTema: Sincronización de OsciladoresSi selecciona para los Osciladores 2 y 3 las formas de onda cuadrada y d
Capítulo 22 ES2 325 • Active la Envolvente vectorial situando el parámetro Solo Point en off. Mientras esté en on, sólo oirá el punto seleccionado,
326 Capítulo 22 ES2 Este ejemplo de sonido no es muy impresionante ni interesante, pero preferimos que sea tan claro como sea posible para el tutor
Capítulo 22 ES2 327 • Puede crear valores rítmicos musicales más rápidos pulsando entre dos puntos y ajustando los nuevos valores de tiempo (que re
328 Capítulo 22 ES2 Plantillas para el ES2 de Logic¡Bienvenido a mi pequeño tour de programación del ES2!Mientras estaba trabajando en la programac
Capítulo 22 ES2 329 El Osc 2 añade armónicos con su forma de onda sincronizada, de manera que únicamente debería variar su afinación o su forma de
Capítulo 3 Ecualizador 33 Match EQEl plug-in Match EQ permite transferir y hacer “coincidir” (equiparar) el espectro de frecuencias de una señal so
330 Capítulo 22 ES2 He ajustado la velocidad para que sea muy sensible debido a que no toco las teclas como lo haría un pianista. Por ello, toque e
Capítulo 22 ES2 331 • La modulación 9 acelera la frecuencia de modulación del LFO 2.• Modulación 10: para aumentar la intensidad del giro, añadí un
332 Capítulo 22 ES2 • La frecuencia del LFO 1 controla directamente la velocidad del movimiento de la modulación de anchura de pulso. En este patch
Capítulo 22 ES2 333 -4- … cómo hacer redundante nuestro trabajo … (MW-Pad-Creator 3)Quería crear un patch que pudiera crear patches por sí mismo. D
334 Capítulo 22 ES2 El control a tiempo real se realiza por presión para el vibrato (modulación 10), y también para una ligera apertura de la Frecu
23 33523 UltrabeatUltrabeat es un sintetizador de ritmos equipado con un secuenciador por pasos integrado.El motor de síntesis de Ultrabeat está
336 Capítulo 23 Ultrabeat La estructura de UltrabeatAntes de describir con mayor detalle a la interfaz de usuario, aquí hacemos algunos comentamos
Capítulo 23 Ultrabeat 337 Descripción general de UltrabeatLa interfaz de Ultrabeat se divide en tres secciones funcionales: La disposición física d
338 Capítulo 23 Ultrabeat Cómo guardar y cargar ajustesPara guardar y abrir ajustes, Ultrabeat utiliza el procedimiento común a todos losplug-ins d
Capítulo 23 Ultrabeat 339 También puede seleccionar el sonido utilizando una entrada de nota MIDI. Para ello, es necesario activar el botón Voice A
34 Capítulo 3 Ecualizador ParámetrosEl menú desplegable View (Visualizar) permite la selección del tipo de información que será mostrada en el viso
340 Capítulo 23 Ultrabeat El mezclador de percusiónLa sección de asignación contiene un mezclador para los 25 sonidos que se encuentran en un kit d
Capítulo 23 Ultrabeat 341 El sintetizadorLa mayor parte de la interfaz de usuario de Ultrabeat está dedicada a la creación y el modelado de los son
342 Capítulo 23 Ultrabeat ModulaciónUltrabeat fue desarrollado prestando especial atención a las posibilidades de modelado dinámico del sonido. A e
Capítulo 23 Ultrabeat 343 Dado que este método difiere bastante de los procesos utilizados en la síntesis convencional, le recomendamos que lea det
344 Capítulo 23 Ultrabeat Los parámetros del sintetizadorEn esta sección encontrará una descripción de los parámetros individuales de la sección de
Capítulo 23 Ultrabeat 345 El deslizador curvado situado junto al control Volume controla el tono del oscilador en pasos de un semitono. Si mantiene
346 Capítulo 23 Ultrabeat Las ondas sinusoidales y rectangulares y todas sus variantes se logran con los parámetros de Pendiente (Slope) y Saturaci
Capítulo 23 Ultrabeat 347 Botón de bypass de filtroEntre el Oscilador 1 y la sección de filtro puede encontrar un conmutador que controla la ruta d
348 Capítulo 23 Ultrabeat El valor de tono aparece representado numéricamente a la izquierda del deslizador. Puede cambiar el valor haciendo contro
Capítulo 23 Ultrabeat 349 Nota: A diferencia del Oscilador 1, en el Oscilador 2 no se puede modelar la Asimetría (Asymmetry), sino la Saturación (S
Capítulo 3 Ecualizador 35 Los botones Template y Current Material realizan el análisis espectral de las señales de audio y equiparan las curvas res
350 Capítulo 23 Ultrabeat Nota: Las muestras de usuario cargadas en Ultrabeat no pueden separarse en capas de velocidad y, por lo tanto, el desliza
Capítulo 23 Ultrabeat 351 A diferencia de los otros parámetros del modelo de oscilador, la resolución no afecta una propiedad predefinida del mundo
352 Capítulo 23 Ultrabeat El deslizador ajusta el volumen de salida del modulador de anillo. El Volumen puede ser modulado por las fuentes disponib
Capítulo 23 Ultrabeat 353 El generador de ruido cuenta con su propio filtro que funciona independientemente del filtro multimodo de Ultrabeat. Util
354 Capítulo 23 Ultrabeat Dirt (Suciedad) es un parámetro desarrollado especialmente para el generador de ruido. Si aumenta el valor del control de
Capítulo 23 Ultrabeat 355 Nota: A continuación hallará una descripción de los parámetros de filtro de Ultrabeat, así como de los conceptos básicos
356 Capítulo 23 Ultrabeat Nota: Los filtros no eliminan completamente las partes de la señal que filtran, y siempre funcionan con un nivel de preci
Capítulo 23 Ultrabeat 357 La unidad de distorsiónDe acuerdo al orden indicado por la flecha ▲ /▼ en la sección de filtro, la unidad de distorsión s
358 Capítulo 23 Ultrabeat Con los botones de tipo de EQ, se puede cambiar entre dos tipos diferentes de ecualizador: shelving y pico.En el modo she
Capítulo 23 Ultrabeat 359 El factor Q se regula pulsando y arrastrando verticalmente el ratón en el campo de parámetro Q. El efecto que Q tiene sob
36 Capítulo 3 Ecualizador Nota: Cada vez que un nuevo espectro de audio se hace coincidir—ya sea abriendo o aprendiendo un nuevo espectro mientras
360 Capítulo 23 Ultrabeat Stereo SpreadLa amplitud estéreo (Stereo Spread) agranda la imagen estéreo, haciéndola más amplia y espaciosaLow Frequenc
Capítulo 23 Ultrabeat 361 Nota: Cuando se encuentra en modo de disparo simple (Single), solamente se corta la nota que está sonando del mismo sonid
362 Capítulo 23 Ultrabeat Apenas se selecciona una fuente de modulación en el menú Mod (Env 1 en este ejemplo), el anillo alrededor del control rot
Capítulo 23 Ultrabeat 363 Si se introduce la fuente Via Ctrl A, se produce la siguiente relación: cuando Ctrl A se encuentra en su valor mínimo, no
364 Capítulo 23 Ultrabeat Configure el enrutamiento de la modulaciónHaga clic sobre el botón al lado de Mod, abriendo el menú de modulaciones (Mod)
Capítulo 23 Ultrabeat 365 Ctrl A a Ctrl D son cuatro controladores continuos que pueden ser asignados a cuatro controladores MIDI externos. Estas a
366 Capítulo 23 Ultrabeat La pantalla de la sección LFO muestra la forma de onda del LFO. Se controla esta forma con el deslizador Forma (Shape) ub
Capítulo 23 Ultrabeat 367 En realidad, la decisión entre disparar un ciclo LFO siempre desde el mismo punto o permitir simplemente que oscile es un
368 Capítulo 23 Ultrabeat En la imagen de la envolvente pueden apreciarse varios puntos de conexión de dos tamaños diferentes. Con los dos tiradore
Capítulo 23 Ultrabeat 369 Se puede ajustar la intensidad de la modulación con el deslizador mod situado bajo el gráfico de la envolvente.Nota: Cuan
Capítulo 3 Ecualizador 37 Modificaciones manualesPuede editar gráficamente la curva de filtro directamente desde el visor. Sólo tiene que pulsar so
370 Capítulo 23 Ultrabeat El secuenciador por pasos (Step Sequencer)El secuenciador por pasos integrado permite combinar todos los sonidos de Ultra
Capítulo 23 Ultrabeat 371 Secuenciación por pasos con UltrabeatEl secuenciador por pasos de Ultrabeat contiene 24 patrones con 32 pasos cada uno. P
372 Capítulo 23 Ultrabeat SwingEste control rotativo determina la intensidad de swing globalmente para todos los sonidos en los cuales se ha activa
Capítulo 23 Ultrabeat 373 Nota: Con la combinación de valores de Length y Resolution, se puede crear distintos compases. Aquí hay algunos ejemplos:
374 Capítulo 23 Ultrabeat Menú contextual Disparo (Trigger)Si hace clic sobre uno de los botones de disparo (Trigger) mientras pulsa la tecla Contr
Capítulo 23 Ultrabeat 375 Fila de velocidad y puerta (Velocity/Gate Row, la fila para velocidad y longitud de nota)En esta fila, se configura la lo
376 Capítulo 23 Ultrabeat Control de secuenciador con MIDIComo se mencionó previamente, es posible influir en la interpretación del patrón en base
Capítulo 23 Ultrabeat 377 Nota: En el modo Alternar (Toggle), puede alternar con confianza entre distintos patrones en el medio de un compás—el sec
378 Capítulo 23 Ultrabeat Importación de sonidosUltrabeat permite asimismo la importación de sonidos individuales.Por favor, proceda de la siguient
24 37924 SculptureSculpture es un plug-in de síntesis que genera su sonido al simular la vibración de una cuerda o barra.Para dejarlo claro, en e
38 Capítulo 3 Ecualizador Fat EQEl plug-in Fat EQ ofrece hasta 5 bandas paramétricas, que los botones 1 a 5 permiten activar individualmente; si no
380 Capítulo 24 Sculpture Sculpture utiliza un método de síntesis llamado modelado de componentes. Este método de generación de tonos comparte algu
Capítulo 24 Sculpture 381 La Cuerda (String) es el elemento central de síntesis. Ofrece una variedad de parámetros que permiten ajustar su material
382 Capítulo 24 Sculpture Una función Morph (Transformación), que se puede grabar, también permite lograr transiciones suaves o abruptas entre (has
Capítulo 24 Sculpture 383 No tendría sentido frotar o pellizcar una cuerda, sin embargo, si su violín, violonchelo, o guitarra no tuviera un mástil
384 Capítulo 24 Sculpture Nota: Mantenga el diagrama de flujo de Sculpture (en la página 381) a mano mientras se familiariza con su interfaz y prog
Capítulo 24 Sculpture 385 Warmth (Calidez) Warmth se usa para desafinar ligeramente a las distintas voces, de forma similar a las fluctuaciones ale
386 Capítulo 24 Sculpture Para alternar entre los modos polifónico y monofónico, pulse sobre los botones Poly y Mono. El Portamento, la duración qu
Capítulo 24 Sculpture 387 Parámetros de cuerdas y objetosLos parámetros la de cuerda y los objetos que se describen en esta sección se aplican por
388 Capítulo 24 Sculpture El panel de materiales (Material Pad)Los siguientes dos parámetros del material de la cuerda determinan el timbre general
Capítulo 24 Sculpture 389 Inner Loss Scale ReleaseLos valores arriba de 1,0 hacen que las perdidas internas aumenten cuando se suelta la tecla. Est
Capítulo 3 Ecualizador 39 Con valores de Q bajos, el EQ tiene efecto sobre un amplio rango de frecuencias, mientras que con valores altos de Q, el
390 Capítulo 24 Sculpture Si se incrementa el valor de pérdida interna (Inner Loss) mientras se mantienen un bajo nivel de rigidez (Stiffness), se
Capítulo 24 Sculpture 391 Media Loss (transformable)Controla la atenuación de la cuerda que causa el medio del entorno de la cuerda, por ejemplo ai
392 Capítulo 24 Sculpture Tension Mod (transformable)Las cuerdas, como las de una guitarra, exhiben un comportamiento no lineal importante: si el d
Capítulo 24 Sculpture 393 Parámetros de objetos de Excitación/Obstrucción (Excite/Disturb)Los siguientes parámetros se usan para excitar, perturbar
394 Capítulo 24 Sculpture El cambio de posición de los objetos altera el timbre de la cuerda. Si se emula, digamos una guitarra, cambiar la posició
Capítulo 24 Sculpture 395 La siguiente tabla es una lista de los tipos de excitador (excite) disponibles para objetos 1 y 2, así como información s
396 Capítulo 24 Sculpture La siguiente tabla es una lista de los tipos de perturbación y atenuación (Disturb/Damp) disponibles para los Objetos 2 y
Capítulo 24 Sculpture 397 Gate (Puerta)Define cuándo está activo el objeto; en otras palabras, cuándo perturba o excita la cuerda. Las opciones son
398 Capítulo 24 Sculpture Posición (transformable)Define la posición de cada objeto a lo largo de la cuerda (Un valor de 0,0 significa un extremo,
Capítulo 24 Sculpture 399 ProcesadoLas herramientas de “procesado” tratadas en esta sección actúan por cada voz, del mismo modo que los parámetros
4 Contenido 54 Multipressor (Compresor multibanda) Capítulo 5 59 Distortion (Distorsión) 59 Guitar Amp Pro65 Distortion (Distorsión)65 Overdrive (Sat
400 Capítulo 24 Sculpture Nota: Si la fase del Pickup B está invertida el sonido resultará más delgado, porque algunas partes de las señales del Pi
Capítulo 24 Sculpture 401 Attack—SoftEl parámetro de ataque cuenta con dos deslizadores. El deslizador Attack inferior define el tiempo de ataque c
402 Capítulo 24 Sculpture Botón Waveshaper On/OffEl botón Waveshaper (modelador de onda) activa/desactiva el Waveshaper.Type (Tipo)El menú de tipo
Capítulo 24 Sculpture 403 Parámetros Filter (Filtro)Estos parámetros ofrecen control adicional sobre el timbre y espectro de su sonido. Deberían re
404 Capítulo 24 Sculpture Cutoff (Frecuencia de corte, transformable)Determina la frecuencia de corte del filtro. Por ejemplo: en un filtro pasa ba
Capítulo 24 Sculpture 405 Post ProcesadoLas herramientas de “post procesado” que le presentamos en esta sección actúan sobre la señal estéreo sumad
406 Capítulo 24 Sculpture Input Balance (Balance de entrada)Este parámetro proporciona una auténtica panoramización estéreo. Permite desplazar el c
Capítulo 24 Sculpture 407 Spread (Expandir)Los valores positivos del eje “y” (por encima de la posición central) aumentan el tiempo de retardo de l
408 Capítulo 24 Sculpture Botón On/Off del Body EQ Este botón (a la izquierda de la imagen) activa/desactiva la sección de modelado espectral.Model
Capítulo 24 Sculpture 409 • Si lo arrastra verticalmente sobre el tercio derecho del gráfico podrá controlar el parámetro Hi (Agudos).Para todos lo
4 414 DinámicaEste capítulo está dedicado a los plug-ins de dinámica de Logic.Incluye los plug-ins Compressor, Silver Compressor, Expander, Noise
410 Capítulo 24 Sculpture Fine Structure (Estructura detallada)Este parámetro se basa en la estructura espectral (armónica) detallada del sonido, d
Capítulo 24 Sculpture 411 Level/Limiter (Nivel/Limitador)NivelControla el nivel general de salida del instrumento. Para ajustarlo, haga clic sobre
412 Capítulo 24 Sculpture En las modulaciones “Second order” (de segundo orden), un generador de modulación modula los parámetros del otro generado
Capítulo 24 Sculpture 413 Las ondas rectangulares hacen que el LFO alterne periódicamente entre dos valores (por ejemplo, un valor positivo y cero—
414 Capítulo 24 Sculpture • Con un valor de 0,0 para Curve obtendrá una onda sinusoidal pura.• Los valores por encima de 0,0 modifican la onda hast
Capítulo 24 Sculpture 415 RateMod Source y Amount (Fuente e intensidad de frecuencia de modulación)La frecuencia del LFO puede ser modulada en func
416 Capítulo 24 Sculpture VibratoDispone de un LFO asignado a la afinación para obtener efectos de vibrato. La intensidad del efecto de vibrato pue
Capítulo 24 Sculpture 417 Depth via Vib Ctrl—MaxEste deslizador determina la máxima intensidad de modulación posible.Depth via Vib Ctrl—MinEste des
418 Capítulo 24 Sculpture Para activar el ruteo de los moduladores Note On Random, pulse los botones 1 o 2.Target (Destino)Determina el destino de
Capítulo 24 Sculpture 419 Controller A y B (Controlador A y B)Estos parámetros permiten definir dos destinos de modulación separados, y también det
42 Capítulo 4 Dinámica El compresor de Logic fue diseñado para emular la respuesta de los mejores compresores analógicos. Su funcionamiento se basa
420 Capítulo 24 Sculpture Botones Mode—Ctrl/EnvSelecciona la función de controlador (modo “run”) o la de envolvente. Si ambas opciones están activa
Capítulo 24 Sculpture 421 Amt 1/2El deslizador Amt determina la intensidad de la modulación.En los casos en que haya seleccionado cualquier fuente
422 Capítulo 24 Sculpture • La función Autozoom quedará automáticamente desactivada cuando realice un zoom manual. Para ello, pulse sobre el fondo
Capítulo 24 Sculpture 423 Cuando suelte el botón del ratón, el zoom de la ventana de envolvente se ajustará automáticamente para mostrar la envolve
424 Capítulo 24 Sculpture Para grabar una envolvente…Vamos a presentarle un ejemplo de grabación de una envolvente:• Ajuste el Record Trigger Mode
Capítulo 24 Sculpture 425 Parámetros de envolventeLos siguientes parámetros sólo permanecerán activos si la envolvente está activada (Mode ajustado
426 Capítulo 24 Sculpture Nota: Si el punto de loop cae detrás del punto de sustain, el loop empezará después de que haya soltado la tecla.Puede si
Capítulo 24 Sculpture 427 El parámetro de variación puede ser modulado por medio de los parámetros de fuente e intensidad. Para ajustar la intensid
428 Capítulo 24 Sculpture • Para ello, pulse y arrastre las líneas verticales que intersectan las asas. (Las líneas quedarán resaltadas cuando el p
Capítulo 24 Sculpture 429 MorphSculpture ofrece prestaciones de “morph” que le permitirán modificar suavemente el sonido (de forma sutil o radical)
Capítulo 4 Dinámica 43 Si configura un compresor de manera que atenúe la señal por encima de o justo en el valor del umbral en una relación predete
430 Capítulo 24 Sculpture Selección y aleatoriedad de puntos de morphSiempre habrá uno de los cinco puntos de morph (A/B/C/D/Central) seleccionado
Capítulo 24 Sculpture 431 Points (Puntos)Este parámetro determina los puntos de morph que serán utilizados para las variaciones aleatorias.Botón Ra
432 Capítulo 24 Sculpture Cada uno de esos puntos indica la posición “actual” de Morph. Esta característica es muy útil para controlar qué parámetr
Capítulo 24 Sculpture 433 • All except TensionMod—básicamente, funciona igual que All (Random Group), pero excluye el algo peligroso parámetro Tens
434 Capítulo 24 Sculpture • Puede crear sus propias envolventes manualmente: para ello, manipule los nodos y líneas o grabe una envolvente como le
Capítulo 24 Sculpture 435 Después de la grabación de un movimiento de controlador, el botón R(ecord) Enable queda automáticamente ajustado a off y
436 Capítulo 24 Sculpture Modo SustainPermite seleccionar el comportamiento de la envolvente de morph cuando haya una nota pulsada. Las opciones so
Capítulo 24 Sculpture 437 Sync/ms Estos parámetros permiten seleccionar entre una envolvente no sincronizada (con tiempos de segmento expresados en
438 Capítulo 24 Sculpture Asignación de controladores MIDIEsta sección permite definir los controladores MIDI que desee utilizar para controlar la
Capítulo 24 Sculpture 439 Programación: Guía rápida de inicioEsta sección del manual contiene recomendaciones de programación, consejos, trucos e i
44 Capítulo 4 Dinámica Silver CompressorEl Silver Compressor es una versión simplificada del Compressor. Está limitado a los controles Threshold, A
440 Capítulo 24 Sculpture El motor de síntesisHemos visto el flujo de señal en la sección “El motor de síntesis de Sculpture”, en la página 380. Pa
Capítulo 24 Sculpture 441 El Do central es la tecla/nota (afinación) por defecto de la cuerda.• Entretanto, haga clic sobre la “bola” del Material
442 Capítulo 24 Sculpture • Pulse sobre el control Strength y, sin soltar el botón, mueva el ratón verticalmente para ajustar cambios grandes y hor
Capítulo 24 Sculpture 443 • Ajuste también los deslizadores Pickup A y Pickup B. Verá que los cambios de posición de los pickups dan como resultado
444 Capítulo 24 Sculpture ProcesadoLa señal es enviada desde los pickups a la sección de procesado, que consiste en una etapa de Amplitud (equipada
Capítulo 24 Sculpture 445 Esta filosofía tan flexibpermite crear un sonido de viento de metal, por ejemplo, de varias maneras. Puede utilizar el Wa
446 Capítulo 24 Sculpture ¿Existen otras características que contribuyan al carácter sonoro del instrumento?Por ejemplo:• cambios en la presión de
Capítulo 24 Sculpture 447 BajosLa creación de bajos con Sculpture es bastante sencilla.• Cargue el Ajuste inicial (por defecto).• Ajuste el parámet
448 Capítulo 24 Sculpture • Pulse el botón sync de la sección de retardo, y mueva el deslizador Delay Base Time a un valor de 20 ms.• Aumente el va
Capítulo 24 Sculpture 449 • A continuación, pulse el botón Keyscale (Escalado de tecla) y desplace el deslizador Resolution mientras va tocando not
Capítulo 4 Dinámica 45 Noise Gate (Puerta de ruido)Normalmente, una puerta de ruido suprime el ruido no deseado susceptible de convertirse en audib
450 Capítulo 24 Sculpture • Toque algunas notas con su teclado. Debería escuchar un sonido semejante a una flauta pero con una fase de desvanecimie
Capítulo 24 Sculpture 451 • Pulse sobre el botón Stereo Pickup y arrastre el ratón hacia arriba para aumentar la percepción de la amplitud estéreo
452 Capítulo 24 Sculpture • Mueva el deslizador Release de la envolvente de amplitud a su extremo inferior.• Toque un acorde de Do: escuchará un so
Capítulo 24 Sculpture 453 • Defina un valor aproximado de 0,84 para el parámetro Strength del Objeto 1.• Defina un valor aproximado de 0,34 para el
454 Capítulo 24 Sculpture Intente encontrar sus propias modulaciones para este sonido. El primer recurso que viene a la mente es la introducción de
Capítulo 24 Sculpture 455 Vamos a utilizar este sonido básico de pad para los ejemplos siguientes. No sea tímido en sus alteraciones sobre el “pad
456 Capítulo 24 Sculpture Si lo desea, puede conservar la ruta de su pad transformado, pulsar el botón RND y modificar el deslizador Intensity para
Capítulo 24 Sculpture 457 Programación “avanzada”Este tutorial le explica cómo utilizar Sculpture para programar sonidos partiendo de cero. Con los
458 Capítulo 24 Sculpture El número de trastes cambia según el bajo y depende de la longitud de la escala. No se preocupe de las notas superiores a
Capítulo 24 Sculpture 459 Por supuesto, la vibración de las cuerdas queda obstruida de forma natural por varios factores físicos: el radio de movim
46 Capítulo 4 Dinámica El control Hold determina el tiempo mínimo que la puerta estará abierta. Además, permite evitar el efecto de sonido entrecor
460 Capítulo 24 Sculpture 4 Seleccione la entrada Pick en el menú Type del Objeto 1.“Pick” significa literalmente “Púa”, pero que el título de este
Capítulo 24 Sculpture 461 8 Pronto observará que sólo es posible obtener un sonido preciso y definido cuando el objeto está situado relativamente l
462 Capítulo 24 Sculpture Cómo emular la propagación de armónicos en Sculpture:1 Mueva la bola del Material Pad gradualmente hacia la derecha. En r
Capítulo 24 Sculpture 463 En primer lugar, vamos a activar el visor de la función de escalado.mPulse sobre el botón Keyscale situado en la parte in
464 Capítulo 24 Sculpture 3 Aumente el valor de Resolution hasta que este sonido metálico rechinante desaparezca. Le recomendamos que ajuste el des
Capítulo 24 Sculpture 465 En un bajo, las notas graves tienen más “sustain” que las agudas. Sculpture permite una simulación realista y convincente
466 Capítulo 24 Sculpture • Lo que sí es característico de ellos es la colocación de las pastillas en el tercio exterior izquierdo del modelo de cu
Capítulo 24 Sculpture 467 Bajo tocado con púaEl bajo básico que hemos diseñado está tocado con los dedos. En el siguiente ejemplo vamos a simular l
468 Capítulo 24 Sculpture Damping (Amortiguación)Muchas veces, la pulsación de la púa se combina con una técnica de amortiguación que utiliza la pa
Capítulo 24 Sculpture 469 ArmónicosLos armónicos son elementos parciales del sonido global. Pueden ser audibles dependiendo de la posición de los p
Capítulo 4 Dinámica 47 Si mantiene pulsado el botón Monitor podrá escuchar la señal de cadena lateral. Puede ajustar los filtros de manera que sólo
470 Capítulo 24 Sculpture Bajo vintage tocado con púa y con cuerdas de entorchado planoA continuación vamos a transformar fácilmente el bajo que he
Capítulo 24 Sculpture 471 5 Para eliminar el chasquido de la fase de ataque, seleccione un valor de 0,48 para la frecuencia Mid del Body EQ mediant
472 Capítulo 24 Sculpture 6 Para estar seguro, ajuste el control Level a −25 dB.7 Seleccione el modelo Pick para el Objeto 1.8 Mueva el Objeto 1 a
Capítulo 24 Sculpture 473 Bajo sin trastes (Fretless)Dejando a un lado las técnicas comunes de interpretación, el bajo sin trastes se distingue de
474 Capítulo 24 Sculpture 6 Pruebe diferentes ajustes para el parámetro Strength, tanto para los registros agudos como para los graves. Ya verá que
Capítulo 24 Sculpture 475 Modulación y desafinaciónNormalmente, los efectos de desafinación y “ensemble” (conjunto) se consiguen con una modulación
476 Capítulo 24 Sculpture 8 Para escuchar el efecto debe determinar la intensidad de la modulación. Mueva el deslizador etiquetado Amt (Amount, int
Capítulo 24 Sculpture 477 7 Ajuste LoCut (corte de graves) a 200 Hz y HiCut (corte de agudos) a 1000 Hz (en la sección de retardo estéreo).El valor
478 Capítulo 24 Sculpture Sonidos sintetizadosEn las secciones anteriores le hemos explicado cómo programar sonidos naturales de bajo con Sculpture
Capítulo 24 Sculpture 479 Fíjese en los tres Objetos: verá que sólo el Objeto 1 está activado y que actúa sobre la cuerda con un Impulse (Impulso).
48 Capítulo 4 Dinámica Los controles más importantes de Enveloper son los dos deslizadores Gain (ganancia) que gobiernan el Attack (izquierda) y el
480 Capítulo 24 Sculpture 3 Pulse sobre el botón “1” para activar la primera opción de ruteo, y seleccione Object1 Position como destino de modulac
Capítulo 24 Sculpture 481 Toque una nota, o mejor un acorde, y escuche la modulación que ha grabado. Si no está satisfecho, puede repetir el proces
482 Capítulo 24 Sculpture 2 Pulse los botones etiquetados 1 y 2 para activar los dos enlaces de modulación del LFO1. Para el primer enlace, module
Capítulo 24 Sculpture 483 Uso de los moduladores Jitter para añadir frescura al sonido:1 Active la visualización de los dos moduladores Jitter. Par
484 Capítulo 24 Sculpture MorphingEn el centro de la parte inferior de la ventana de Sculpture se encuentra el Morph Pad. Cada esquina de este Pad
Capítulo 24 Sculpture 485 Cuando haya seleccionado ajustes diferentes para las esquinas del Morph Pad (A a D), los movimientos de la bola crearán v
25 48725 KlopfGeistKlopfGeist es un instrumento optimizado para proporcionar una claqueta de metrónomo en Logic.Por defecto, KlopfGeist está inse
488 Capítulo 25 KlopfGeist KlopfGeist puede funcionar como instrumento monofónico o polifónico (4 voces), según el ajuste de los botones Trigger Mo
26 48926 EVB3En este capítulo le presentamos el órgano Hammond virtual EVB3 de Logic.Hay que tener en cuenta que un órgano Hammond electromecánic
Capítulo 4 Dinámica 49 Para ofrecer una mejor perspectiva de la verdadera naturaleza del Enveloper, echemos un breve vistazo a su funcionamiento: l
490 Capítulo 26 EVB3 El EVB3 simula tres tipos diferentes de unidades Leslie con altavoz rotatorio, con y sin deflectores. Además, también incorpor
Capítulo 26 EVB3 491 Puede usar cualquier entrada de su interfaz MIDI (por ejemplo, la Unitor 8 MkII o AMT 8) para su(s) teclado(s) maestro(s) y/o
492 Capítulo 26 EVB3 Rangos de teclado de los teclados superior e inferiorLa nota MIDI más baja será la 36 (C1). El rango de las notas con presets
Capítulo 26 EVB3 493 Transposición (Rango de octavas)Puede transponer individualmente los teclados superior (Trans UM), inferior (Trans LM) y pedal
494 Capítulo 26 EVB3 Nota: Antes de empezar una sesión de grabación con movimientos de tiradores en un órgano hardware y con el EVB3 en el modo MID
Capítulo 26 EVB3 495 TiradoresLos principios de la síntesis aditiva con tiradores sinusoidales se explican con más detalle en la sección “Síntesis
496 Capítulo 26 EVB3 Control de volumen y Pedal de expresiónEl volumen general del EVB3 no sólo se controla mediante el fader de volumen del Instru
Capítulo 26 EVB3 497 Scanner VibratoNo hay que confundir el vibrato del órgano propiamente dicho con el efecto del Leslie, que se basa en un altavo
498 Capítulo 26 EVB3 PercusiónLa percusión sólo está disponible para el teclado superior, igual que sucede con el B3 original. La percusión de un ó
Capítulo 26 EVB3 499 Teclas de Preset y MorphingEl Hammond B3 está equipado con 12 conmutadores, situados por debajo de la octava más baja de ambos
Contenido 5 Capítulo 10 127 Reverb convolutiva: Space Designer 128 Uso del Space Designer130 Parámetros del Space Designer150 Creación de Respuestas
50 Capítulo 4 Dinámica Nota: Es importante que no confunda el DeEsser con un efecto llamado “Vocal Stressor”. Este efecto reduce la ganancia de tod
500 Capítulo 26 EVB3 Tecla Cancel, Registro durante la interpretaciónLa tecla Cancel es la tecla de preset más baja (C). Si la pulsa, todos los tir
Capítulo 26 EVB3 501 Organ (Órgano)Los parámetros Organ determinan el comportamiento general del EVB3.Los parámetros Lower Volume y Pedal Volume es
502 Capítulo 26 EVB3 Bass Filter (Filtro de graves)El sonido de los tiradores de los pedales tiende a parecer un tanto “brillante”, en el contexto
Capítulo 26 EVB3 503 Crosstalk (Diafonía)Las ruedas de tono del Hammond están divididas en compartimentos de cuatro, con la misma tecla pero en dif
504 Capítulo 26 EVB3 ClickLos contactos de las teclas de los órganos de ruedas de modulación electromecánicos tienden a “serrar” ligeramente la bar
Capítulo 26 EVB3 505 Pitch (Afinación)En comparación con el B3 original, el EVB3 ofrece bastantes parámetros para variar el comportamiento de la af
506 Capítulo 26 EVB3 Warmth (Calidez)El parámetro Warmth controla la cantidad de desviación aleatoria de la escala temperada. Los valores altos aña
Capítulo 26 EVB3 507 SustainAquellos que empleen habitualmente los sintetizadores llaman al tiempo que tardan las notas en dejar de sonar una vez s
508 Capítulo 26 EVB3 Puede suprimir los brutales armónicos de las distorsiones extremas mediante dos filtros: seleccione Dist-EQ-Wah.Effect Bypass
Capítulo 26 EVB3 509 WahEste efecto toma su nombre, “Wah Wah”, del sonido que produce. Ha sido un efecto popular entre los guitarristas desde los t
Capítulo 4 Dinámica 51 Limiter (Limitador)El limitador es otro efecto estándar de procesado de mezclas estéreo. Normalmente, se utiliza en la fase
510 Capítulo 26 EVB3 • CryBEste ajuste imita el sonido del popular pedal de wah Cry Baby.• Morley 1Este ajuste imita el sonido del popular pedal wa
Capítulo 26 EVB3 511 Rotor Cabinet (Altavoz rotativo)La historia del Hammond no puede descuidar un capítulo dedicado a los altavoces rotativos, fab
512 Capítulo 26 EVB3 Rotor Speed (Velocidad del rotor)Los conmutadores de Rotor Speed son los siguientes: Chorale = movimiento lento, Tremolo = ráp
Capítulo 26 EVB3 513 Rotor Fast Rate (Velocidad del rotor)Rotor Fast Rate define la velocidad máxima del rotor (Tremolo). Al mover el deslizador po
514 Capítulo 26 EVB3 Una variación interesante es el modo inverso (Motor Ctrl = inv). Si cambia a Tremolo, el compartimento de los graves rota a al
Capítulo 26 EVB3 515 La automatización MIDI es la mejor opción si desea usar su órgano MIDI de tiradores como controlador remoto para el EVB3. Las
516 Capítulo 26 EVB3 Si el Modo MIDI seleccionado es el HS, la única diferencia reside en la asignación de los controladores 80 a 82. Este ajuste c
Capítulo 26 EVB3 517 La siguiente tabla describe la asignación del número de mensaje MIDI de cambio de control cuando el Modo MIDI seleccionado es
518 Capítulo 26 EVB3 Síntesis aditiva con tiradoresEl Hammond B3 es el órgano clásico de tiradores. Igual que con un órgano de tubos, los registros
Capítulo 26 EVB3 519 Gracias al registro de 5 1/3' (el segundo tirador marrón) puede añadir el tercer parcial. Se trata de la quinta por encim
52 Capítulo 4 Dinámica Lookahead (Anticipación)El parámetro Lookahead determina la antelación con que el procesador analiza la señal a fin de poder
520 Capítulo 26 EVB3 Una breve historia del órgano HammondLaurens Hammond (1895–1973), un fabricante de relojes eléctricos, se inspiró en tres inve
Capítulo 26 EVB3 521 Generación de sonido mediante ruedas de tonoLa generación de sonido mediante ruedas de tono se parece a la de la sirena. Ahora
522 Capítulo 26 EVB3 Como curiosidad, cabe resaltar que Don Leslie nunca llegó a poseer un órgano Hammond.Si está interesado en conocer todos los d
27 52327 EVD6Este capítulo trata todo lo relativo al EVD6, una emulación virtual del Hohner Clavinet D6.El sonido del Hohner Clavinet D6 es sinón
524 Capítulo 27 EVD6 Agradecerá la integración perfecta del EVD6 en Logic. A la hora de usarlo, es mucho más fácil de manejar que un Clavinet real.
Capítulo 27 EVD6 525 Voices (Voces)El parámetro voices permite ajustar el máximo número de voces que pueden sonar simultáneamente. Al disminuir el
526 Capítulo 27 EVD6 Warmth (Calidez)Es la desviación aleatoria de una escala temperada. Los valores altos añaden “vida” a los sonidos. Puede ser ú
Capítulo 27 EVD6 527 Botones de filtroLos cuatro conmutadores del filtro emulan los originales del D6, pero con una salvedad. Si todos los conmutad
528 Capítulo 27 EVD6 Stereo SpreadPickup- El EVD6 puede presentar sonido estéreo, a diferencia del D6 original, que solo tiene una salida mono. Si
Capítulo 27 EVD6 529 Model (Modelo)El parámetro Model permite seleccionar un “modelo” o tipo de tono básico. Cada modelo presenta unas característi
Capítulo 4 Dinámica 53 Adaptive Limiter (Limitador adaptable)Gracias al Compressor (consulte la sección “Compressor (Compresor)” en la página 41),
530 Capítulo 27 EVD6 Mello(w) D6Como su propio nombre sugiere, se trata de un modelo más meloso.BásicoClavinet básico. Simple.Domin(ation)Un potent
Capítulo 27 EVD6 531 Notas acerca de los modelosPuede que note algunas “zonas” del teclado en las que el sonido cambia significativamente entre tec
532 Capítulo 27 EVD6 El parámetro (número) Damper Ctrl permite seleccionar el controlador MIDI que mueve la Rueda Damper. Haga clic y mantenga puls
Capítulo 27 EVD6 533 Parámetros ClickLos martillos de goma del D6 original envejecen y se pudren igual que los fieltros de los martillos de un pian
534 Capítulo 27 EVD6 Parámetros StringEl comportamiento de las cuerdas lo determina, básicamente, el Modelo, aunque los siguientes parámetros permi
Capítulo 27 EVD6 535 Stiffness/Inharmonicity (Rigidez/Inarmonía)Estos dos parámetros permiten aumentar/reducir la intensidad de la inarmonía en el
536 Capítulo 27 EVD6 Los paneles numéricos upper y lower, situados en la parte superior izquierda de la ventana, indican la posición actual de cada
Capítulo 27 EVD6 537 Parámetros de efectosUna simulación de un Clavinet no puede ser completa si no incluye una selección de procesadores de efecto
538 Capítulo 27 EVD6 El compresor está ligado al efecto de distorsión y siempre lo precede. Por ello, el parámetro Effects Order es muy importante
Capítulo 27 EVD6 539 Envelope (Depth) (Envolvente; profundidad)Si usa un seguidor de envolvente para controlar automáticamente la frecuencia de cor
54 Capítulo 4 Dinámica Inicie el proceso ajustando el parámetro Input Scale, del mismo modo que regularía el control de ganancia de una mesa de mez
540 Capítulo 27 EVD6 ModulaciónEl EVD6 dispone de una unidad de Modulación con tres tipos de efectos de modulación conmutables.ModoEl panel Mode pe
Capítulo 27 EVD6 541 Igual que con los pedales de efectos, que pueden conectarse libremente entre ellos en serie, la sección de efectos del EVD6 le
542 Capítulo 27 EVD6 Uno o dos años después del lanzamiento del Cembalet aparecieron dos modelos “Pianet”. Tanto los modelos “CH” como los “N” usab
Capítulo 27 EVD6 543 Hoy en día, la mención del Clavinet hace pensar a casi todo el mundo en “Superstition” de Stevie Wonder, una grabación que le
28 54528 EVP88Este capítulo trata todo lo relativo al piano eléctrico virtual EVP88 de Logic.Los sonidos de varios pianos Fender Rhodes están ent
546 Capítulo 28 EVP88 El motor del EVP88 también simula el movimiento físico de las lengüetas, campanas y barras de tono de varios pianos eléctrico
Capítulo 28 EVP88 547 Parámetros globalesModel (Modelo)El gran conmutador que se muestra más arriba permite escoger el modelo de piano eléctrico. A
548 Capítulo 28 EVP88 Parámetros Model (Modelo)Decay (Caída)Tiempo de Decay (caída) del sonido de piano. Cuanto más bajo sea el valor, menos sosten
Capítulo 28 EVP88 549 Nota: El control de estéreo no está restringido al efecto de “sonidos graves por la izquierda y agudos por la derecha” que he
Capítulo 4 Dinámica 55 Principios de funcionamiento de los compresores multibandaEl compresor multibanda divide la señal de entrada entre dos y cua
550 Capítulo 28 EVP88 Warmth (Calidez) Es la desviación aleatoria de una escala temperada. Los valores altos añaden “vida” a los sonidos.Nota: Al a
Capítulo 28 EVP88 551 Tone (Tono)El control Tone sirve para ecualizar el sonido antes de que llegue al circuito virtual de amplificación de válvula
552 Capítulo 28 EVP88 Stereophase (Fase estéreo)Cambio de la fase relativa entre los canales izquierdo y derecho, con un rango de 0˚ a 180˚. Si sel
Capítulo 28 EVP88 553 Intensidad de Chorus (Intensity)El muy conocido efecto de chorus se basa en un circuito de retardo, cuyo tiempo de retardo es
554 Capítulo 28 EVP88 El método de generación de sonido utilizado por el piano Rhodes se basa en unas lengüetas metálicas que funcionan como un dia
Capítulo 28 EVP88 555 A diferencia de los modelos anteriores, el MkII no tiene pinzas de resonancia en el rango de agudos. Esta es la razón de que
556 Capítulo 28 EVP88 Piano WurlitzerEste conocido fabricante de cajas de música y órganos también construyó pianos eléctricos, cuyas versiones por
Capítulo 28 EVP88 557 EVP88 y MIDIAdaptación de los teclados MIDI Sensibilidad a la velocidadEl EVP88 responde con extrema sensibilidad a la inform
558 Capítulo 28 EVP88 Lista de controladores MIDIE-Piano Volumen 11Model (Modelo) 64Voices (Voces) 72Tune (Afinación) 73Decay (Caída) 65Release (De
29 55929 EXS24 mkIIEste capítulo presenta el sampler EXS24 mkII de Logic.EXS24 mkIIofrece todas las prestaciones que esperaría encontrar en un sa
56 Capítulo 4 Dinámica Peak/RMS (Pico/RMS)El ajuste del control entre Peak (todo a la izquierda) y RMS (Root Meantime Square; todo a la derecha) de
560 Capítulo 29 EXS24 mkII El EXS24 es compatible con los formatos de muestras EXS24, AKAI S1000 y S3000, SampleCell, ReCycle, WAV, AIF(F), Gigasam
Capítulo 29 EXS24 mkII 561 Carga y reproducción de un Instrumento samplerEl EXS24 viene con una librería de Instrumentos sampler lista para usar. E
562 Capítulo 29 EXS24 mkII El Editor de instrumentos que le mostramos arriba está vacío, ya que no se ha cargado ni creado ningún instrumento. El t
Capítulo 29 EXS24 mkII 563 3 Pulse sobre el campo vacío junto a la etiqueta Archivo audio. Aparecerá una caja de selección de archivos que le permi
564 Capítulo 29 EXS24 mkII Ajuste de los parámetros de zonaPara ajustar el rango de teclado de la muestra, utilice los dos parámetros Rango de zona
Capítulo 29 EXS24 mkII 565 Edición de muestrasProbablemente se habrá fijado en los pequeños botones E situados junto a los parámetros de punto de i
566 Capítulo 29 EXS24 mkII También es posible reproducir todas las zonas sin definir ni asignar un solo grupo. En este caso, los parámetros de la v
Capítulo 29 EXS24 mkII 567 Múltiples zonas y gruposPuede crear tantas zonas y grupos como desee y asignar a un grupo todas las zonas que quiera. Lo
568 Capítulo 29 EXS24 mkII Organización de archivosTipos de archivo y organizaciónEl EXS24 utiliza los siguientes tipos de archivo y estructuras je
Capítulo 29 EXS24 mkII 569 AjustesLas configuraciones (Settings) sirven para almacenar todos los ajustes de parámetros realizados en la ventana del
Capítulo 4 Dinámica 57 Comp. Ratio (Relación de expansión)Junto con el umbral (Compression Threshold), éste es el parámetro central de la compresió
570 Capítulo 29 EXS24 mkII Para organizar jerárquicamente sus Instrumentos sampler: 1 Cree una carpeta (por ejemplo “Bajos”) dentro del directorio
Capítulo 29 EXS24 mkII 571 Funciona de la siguiente manera: cuando usted abre un Proyecto en Logic, el EXS24 busca, antes que nada, una subcarpeta
572 Capítulo 29 EXS24 mkII Puesto que el EXS24 localiza automáticamente los archivos audio asociados a los Instrumentos sampler, generalmente el lu
Capítulo 29 EXS24 mkII 573 Búsqueda de Instrumentos samplerPara mejorar las tareas de búsqueda y navegación, el EXS24 dispone de una función Buscar
574 Capítulo 29 EXS24 mkII Nota: Puede ordenar sus Instrumentos sampler de acuerdo con sus necesidades (vea “Organización de archivos” en la página
Capítulo 29 EXS24 mkII 575 Automáticamente se creará un archivo EXS Instrumento sampler para todos los sonidos incluidos en el banco, y ese archivo
576 Capítulo 29 EXS24 mkII Importación de archivos SampleCell La importación de archivos de formato SampleCell funciona igual que la de los archivo
Capítulo 29 EXS24 mkII 577 Los tipos de archivos ReCycle soportados son los siguientes:Para convertir archivos ReCycle en Instrumentos sampler del
578 Capítulo 29 EXS24 mkII Esta función permite cargar y escuchar todos los programas y archivos de un CD-ROM AKAI dentro de Logic. Más tarde, y si
Capítulo 29 EXS24 mkII 579 6 Todos los archivos audio importados quedarán almacenados dentro de una carpeta que llevará el nombre del Volumen. Esta
58 Capítulo 4 Dinámica Gain Change/Output (Cambio de ganancia/Salida)Los botones Gain change y Output permiten conmutar la función de los indicador
580 Capítulo 29 EXS24 mkII • Cree un acceso directo a cualquiera de las carpetas de su(s) disco(s) duro(s) que contengan sus librerías de muestras
Capítulo 29 EXS24 mkII 581 Vol. salida inst. predeterminado (headroom)Este parámetro resulta extremadamente útil para muchos CD-ROMs AKAI. Seleccio
582 Capítulo 29 EXS24 mkII Crear archivos estéreo entrelazados siempre que sea posibleEsta opción debería estar siempre activada, puesto que los ar
Capítulo 29 EXS24 mkII 583 Botones Legato/Mono/PolyEstos interruptores determinan el número de voces utilizadas por el EXS24: • Si selecciona Poly,
584 Capítulo 29 EXS24 mkII Menú desplegable de selección de Instrumento samplerEste menú permite la selección y carga de un Instrumento sampler en
Capítulo 29 EXS24 mkII 585 • (Restablecer ajustes predeterminados de EXS24 mkI) realiza una función casi idéntica a la de la primera entrada, pero
586 Capítulo 29 EXS24 mkII La casilla de selección Active sirve para activar o desactivar la memoria virtual. En Ajustes generales puede ajustar la
Capítulo 29 EXS24 mkII 587 Type (Tipo)Puede elegir entre tres tipos de fundidos diferentes para el fundido cruzado de velocidad:• dB linear (dB lin
588 Capítulo 29 EXS24 mkII Transpose (Transposición)Este parámetro permite transportar el EXS24. A diferencia del parámetro Coarse Tune, Transpose
Capítulo 29 EXS24 mkII 589 Glide (Deslizamiento)El efecto de este deslizador depende del ajuste del deslizador Pitcher: si Pitcher está en su posic
5 595 Distortion (Distorsión)Este capítulo está dedicado a los efectos de distorsión de Logic.Incluye los plug-ins Distortion, Overdrive, Bitcrus
590 Capítulo 29 EXS24 mkII Parámetros Filter (Filtro)Interruptor Filter On/OffEste botón activa o desactiva la sección de filtro. Observe que tanto
Capítulo 29 EXS24 mkII 591 Bandpass (BP) (Pasa banda)El filtro pasa banda también tiene 2 polos (12 dB/oct). Un filtro pasa banda sólo permite el p
592 Capítulo 29 EXS24 mkII Los parámetros Volume y PanLevel via Vel (Nivel vía Velocidad)Controla el volumen del sonido. El parámetro Level (Nivel)
Capítulo 29 EXS24 mkII 593 Parámetros LFOLFO 1 EGEste control permite realizar un fundido de salida (área Decay) o de entrada (área Delay) sobre el
594 Capítulo 29 EXS24 mkII Por su parte, el LFO 2 es monofónico y no ofrece “key sync”. Esto significa que el LFO 2 oscila de forma continua y no s
Capítulo 29 EXS24 mkII 595 El deslizador triangular de color verde que puede ver a la derecha de cada ruta de modulación permite ajustar la profund
596 Capítulo 29 EXS24 mkII Desactivación de rutas de modulaciónPuede desactivar temporalmente la ruta de modulación al completo mediante el botón b
Capítulo 29 EXS24 mkII 597 EXS24 mkI—Compatibilidad con versiones anterioresPor razones técnicas, los ajustes de la matriz de modulación no son com
598 Capítulo 29 EXS24 mkII Salidas múltiplesEl EXS24 mkII ofrece cinco pares estéreo de salida y seis salidas mono individuales. Las primeras diez
Capítulo 29 EXS24 mkII 599 Parámetros del Editor de instrumentosMenú InstrumentoNuevoCrea un nuevo Instrumento sampler vacío. Para cargar una muest
6 Contenido Capítulo 17 221 EFM 1 221 Concepto y función222 Parámetros globales223 Parámetros FM224 Moduladora (Modulator) y Portadora (Carrier)226 L
60 Capítulo 5 Distortion (Distorsión) El plug-in Guitar Amp Pro ofrece una serie de modelos de amplificador, altavoz y ecualización que pueden ser
600 Capítulo 29 EXS24 mkII Desplazar archivos de audioDesplaza los archivos audio del Instrumento sampler seleccionado a la localización que desee.
Capítulo 29 EXS24 mkII 601 • Además, creará una región MIDI en la pista seleccionada en ese momento y en la posición de canción actual (redondeada
602 Capítulo 29 EXS24 mkII Pegar loop del Portapapeles como nuevo instrumentoEs idéntica a la opción Extraer región MIDI y crear nuevo instrumento,
Capítulo 29 EXS24 mkII 603 BorrarElimina la zona o grupo seleccionado en ese momento. Este comando puede ser revertido mediante la función Deshacer
604 Capítulo 29 EXS24 mkII El parámetro Buscar muestras en determina la unidad desde la que el sistema deberá leer los CDs AKAI. Puede elegir las u
Capítulo 29 EXS24 mkII 605 • Auto es el ajuste recomendado. Proporciona un análisis inteligente de números y teclas en el nombre de archivo. Un núm
606 Capítulo 29 EXS24 mkII Conservar en memoria muestras comunes al cambiar canciónDetermina si las muestras compartidas por dos canciones abiertas
Capítulo 29 EXS24 mkII 607 Seleccionar zona de la última tecla pulsadaCuando está activada, esta opción de menú permite cambiar entre zonas mediant
608 Capítulo 29 EXS24 mkII Menú GrupoNuevo grupoCrea un nuevo grupo.Ordenar por…Estos comandos determinan el orden de aparición de las ventanas de
Capítulo 29 EXS24 mkII 609 Menú VistaEste menú ofrece opciones de visualización para las ventanas de zona y grupo:• Ver todo muestra todos los pará
Capítulo 5 Distortion (Distorsión) 61 • American Gain—emula un cabezal moderno de alta ganancia para partes rítmicas y solistas con distorsión.• Cl
610 Capítulo 29 EXS24 mkII Parámetros de ZonaNombre de zonaLas nuevas zonas son numeradas consecutivamente. Si hace doble clic sobre un número de z
Capítulo 29 EXS24 mkII 611 Un disparo/InvertirSi activa Un disparo, la zona ignorará la duración de las notas utilizadas para disparar la muestra,
612 Capítulo 29 EXS24 mkII LoopLos parámetros de loop se hacen visibles cuando esta opción está activada. En este caso, si el sistema recibe notas
Capítulo 29 EXS24 mkII 613 Parámetros de GrupoVolumen/Pan/BalanceVolumen—Ajusta el volumen del grupo y por tanto el de todas las zonas asignadas si
614 Capítulo 29 EXS24 mkII Seleccionar porSi esta opción está activada, podrá definir una tecla específica. Cuando toque la tecla definida, las zon
Capítulo 29 EXS24 mkII 615 Instrumento anteriorSelecciona el instrumento previo (si ha abierto varios instrumentos para la edición) y permite cambi
616 Capítulo 29 EXS24 mkII Ver: Siguiente parámetro de zonaEste comando de teclado ha sido diseñado para facilitar el ajuste de un mismo parámetro
Capítulo 29 EXS24 mkII 617 Realizar copia de seguridad de los archivos de audio de todos los instrumentos USADOS y ACTIVOS en la canción actualCopi
618 Capítulo 29 EXS24 mkII Comparados con él, los primeros samplers digitales aparecidos a principios de los ochenta parecían ultramodernos, pero d
Capítulo 29 EXS24 mkII 619 Filtro Filtro (on/off) 84Tipo de filtro 85LFO de filtro 86LFO de filtro fijo 87Filter LFO Wheel (LFO de filtro—rueda) 88
62 Capítulo 5 Distortion (Distorsión) Los modelos de ecualización del menú EQ se corresponden con los modelos de simulación de amplificador. Por lo
30 62130 Instrumentos GarageBandLos Instrumentos GarageBand se instalan automáticamente con Logic. Puede insertarlos igual que haría con cualquie
622 Capítulo 30 Instrumentos GarageBand La interfaz de los Instrumentos GarageBand consiste en un simple panel plateado que contiene varios desliza
31 62331 External InstrumentEl plug-in External Instrument (Instrumento externo) proporciona una manera simplificada de trabajar con una fuente d
625ÍndiceÍndiceAAd-Limiter 53Gain 54Input Scale 54margin display 54Out Ceiling 54Afinación global de Instrumento 27Ajuste 19abrir predeterminad
626 Índice loudness 41Output Clip 43Peak 43Ratio 42Release 42RMS 43Threshold 42convolución 151Convolution Reverb. Ver Space DesignerCorrela
Índice 627Attack 124Crossover 125Decay 124Density 125High Cut 125Hold 124Low Level 125Original Delay 124Predelay 124Release 124Spread 12
628 Índice Attack via Vel 301Decay 300Mono 300Poly 300Release 300Retrig 300ENV 2 301Attack 301Decay 302Release 302Sustain 302Sustain Tim
Índice 629ruido 266Series 268silenciamiento de osciladores 255símbolo de cadena 274Sine Level 280síntesis wavetable 259Solo Point 307Speed
Capítulo 5 Distortion (Distorsión) 63 Sección SpeakerUna vez seleccionado el tipo de altavoz, puede realizar ajustes posteriores sobre los parámetr
630 Índice fader de forma de onda 232Frequency 232Overdrive 233R (Release time) 233Resonance 232S (Sustain level) 233Speed 232Velo Filter 2
Índice 631control mediante controladores MIDI o aftertouch 509control pedal MIDI 509Warmth 506EVD6 523AB 527Bender 525Brilliance 532Brillian
632 Índice Attack (sintetizador) 198Balance 196Bands 199barra azul 200Bend Range 197Color 195Cutoff 197detector Unvoiced/Voiced 185Detune
Índice 633EVP88 545Bass 550Bell 548Chorus Intensity 553Color 551Damper 548Decay 548Drive 550emulación piano eléctricopiano Hohner Electra
634 Índice guardar Instrumento Sampler con la canción 570renombrar Instrumento Sampler 599selección de Instrumento Sampler 584inv 595Key 591Ke
Índice 635AutoWah Depth 76AutoWah Release 76Comp Ratio 76Fuzz Gain 76Fuzz Tone 76FX Order 74Pedal Position 75Pedal Range 75relative Q 75Wa
636 Índice Attack 56Bands 55Comp. Ratio 57Compression Threshold 57curva gráfica 57downward expansion 55Exp. Ratio 57Expansion Threshold 57f
Índice 637Compressor 41conmutador 16Correlation Meter 181DeEsser 49Denoiser 166desactivación 15, 17deslizador 16Direction Mixer 174Distorti
638 Índice estéreo Phase 115Rate Left 115Rate Right 115Sculpture 379Always 397asignación de controladores MIDI 438Attack (hard) 401Attack (s
Índice 639stereo delay 405activación 405Stiffness 389Stiffness ScaleLow/High 389Strength 397String 382activación de animación 398Sustain 40
64 Capítulo 5 Distortion (Distorsión) Sección Effect (Efectos)La sección Effect del plug-in Guitar Amp Pro contiene los efectos Tremolo y Vibrato (
640 Índice reverberación 152Reverb Output 135Rev Vol Compensation 135Sample Rate 132Stereo Spread 149Spread 149Xover 149Synthesized IR 131u
Índice 641botón Solo 340botón Spread 360control MIDI 338control Voice Volume 360deslizador Master Volume 340elemento de control 343ajuste fin
642 Índice Vventana plug-in 15, 16abrir a la inserción 14abrir como ventana no flotante 20botón 001/011 18boton Enlazar 17conmutación contenid
Capítulo 5 Distortion (Distorsión) 65 Distortion (Distorsión)Este efecto de distorsión simula el ruido de baja fidelidad (lo-fi) generado por un tr
66 Capítulo 5 Distortion (Distorsión) El “Ojo de la Distorsión” representa visualmente los ajustes de los parámetros Drive y Tone.BitcrusherBitCrus
Capítulo 5 Distortion (Distorsión) 67 Clip DistortionEl plug-in Clip Distortion es un proceso de distorsión no lineal capaz de producir espectros i
68 Capítulo 5 Distortion (Distorsión) La vista Controls ofrece dos nuevos parámetros: Ganancia de entrada (Input Gain) y Ganancia de salida (Output
Capítulo 5 Distortion (Distorsión) 69 Distortion IIEl plug-in Distortion II está basado en el efecto de distorsión del EVB3. Para más información a
Contenido 7 Capítulo 25 487 KlopfGeistCapítulo 26 489 EVB3 489 Conceptos y Función490 Configuración MIDI494 Parámetros del EVB3514 Asignación de cont
6 716 FiltroEste capítulo está dedicado a los efectos de filtro de Logic.Incluye los plug-ins AutoFilter, Fuzz-Wah, EVOC 20 FB, EVOC 20 TO, Low/H
72 Capítulo 6 Filtro El control Resonance (Resonancia) enfatiza el rango de frecuencias alrededor de la frecuencia de corte. Si aumenta la resonanc
Capítulo 6 Filtro 73 LFO: el LFO oscila utilizando la forma de onda determinada por los botones Waveform. Las opciones de forma de onda son: diente
74 Capítulo 6 Filtro Fuzz-Wah El efecto Fuzz-Wah es la versión de plug-in autónoma del efecto Wah del EVD6. Incorpora funciones adicionales de comp
Capítulo 6 Filtro 75 Si desea escuchar la diferencia tras aplicar Auto Gain: • Ajuste Auto Gain a on.• Suba el nivel del efecto hasta un valor just
76 Capítulo 6 Filtro AutoWah Depth (Profundidad de AutoWah) Además de la utilización de pedales de efectos MIDI (vea más arriba), el efecto wah pue
Capítulo 6 Filtro 77 EVOC 20 Filterbank El EVOC 20 FB se compone de dos bancos de filtros de formantes, que también se utilizan en el vocoder de Lo
78 Capítulo 6 Filtro Las barras verticales de cada banco son faders que representan el nivel de una banda de frecuencia/formante en particular. Par
Capítulo 6 Filtro 79 • Con el ajuste Bandpass (pasa banda), las frecuencias por debajo/por encima de las bandas mínima/máxima serán ignoradas.• Con
80 Capítulo 6 Filtro ResonanciaEl parámetro Resonance es responsable del carácter sonoro básico de los dos bancos de filtros: los ajustes bajos dan
Capítulo 6 Filtro 81 Rate (Frecuencia)Estos controles determinan la velocidad de la modulación. Los valores a la izquierda de las posiciones centra
82 Capítulo 6 Filtro Stereo Mode (Modo estéreo)Este menú desplegable determina el modo de entrada/salida del EVOC 20 FB. Las opciones son: m/s—entr
Capítulo 6 Filtro 83 Banda 14 CC #77 CC #109Banda 15 CC #78 CC #110Banda 16 CC #79 CC #111Banda 17 CC #80 CC #112Banda 18 CC #81 CC #113Banda 19 CC
84 Capítulo 6 Filtro EVOC 20 TO El EVOC 20 TO es un vocoder equipado con un oscilador de rastreo de tono monofónico (Oscilador de rastreo = Trackin
Capítulo 6 Filtro 85 Parámetros del EVOC 20 TOLa interfaz del EVOC 20 TO está dividida en cinco secciones principales. De izquierda a derecha, son
86 Capítulo 6 Filtro CongelarEl botón Freeze (Congelar) mantiene indefinidamente el espectro actual del sonido de análisis.La señal Analysis “conge
Capítulo 6 Filtro 87 Parámetro Synthesis InSynthesis In (Menú desplegable)Este menú desplegable determina si la señal fuente de Synthesis es Osc(il
88 Capítulo 6 Filtro Tune (Afinación)Coarse Tune (Afinación gruesa) desplaza la afinación del oscilador en magnitudes de semitono y en un rango de
Capítulo 6 Filtro 89 Pitch Quantize (Cuantización de afinación)Las opciones Pitch Quantize, Root/Scale y Max Track controlan, en conjunción con las
9 Prefacio Presentación de los plug-ins de Logic En los últimos años hemos asistido a una auténtica revolución en el uso de las computadoras p
90 Capítulo 6 Filtro Root/Scale (Nota fundamental/Escala)Los parámetros Root y Scale definen, en combinación con el teclado en pantalla, la(s) afin
Capítulo 6 Filtro 91 Max TrackEste parámetro corta las frecuencias altas de la señal de análisis, con lo cual la detección de afinación resulta más
92 Capítulo 6 Filtro • También puede modificar estos valores utilizando el ratón como deslizador directamente sobre las entradas numéricas—80 y 800
Capítulo 6 Filtro 93 Nota: Cuando actúan en combinación, los parámetros Formant Stretch y Formant Shift alteran la estructura de formantes del soni
94 Capítulo 6 Filtro Wave (Onda)Los interruptores Wave permiten seleccionar el tipo de forma de onda que utilizará el LFO. Puede elegir entre una o
Capítulo 6 Filtro 95 La inteligibilidad del habla depende en gran medida del contenido de altas frecuencias, ya que el oído humano se basa en él pa
96 Capítulo 6 Filtro Atención: Utilice este control con precaución (especialmente cuando utilice valores altos de Sensitivity) para evitar una satu
Capítulo 6 Filtro 97 Amplitud estéreoEl parámetro Stereo Width distribuye las señales de salida de las bandas de filtro de la sección Synthesis en
98 Capítulo 6 Filtro High Cut/Low Cut (Corte de agudos/graves)• El filtro de corte de graves atenúa el rango de frecuencias inferior a la frecuenci
Capítulo 6 Filtro 99 • El filtro pasa bajo afecta al rango de frecuencias superior a la frecuencia seleccionada. Las frecuencias inferiores pasan a
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